Manhunt / Bottom Manhunt【主力】
Lava Housing=Disabled、Spawnpoint=Bottom Stairs/Backside MainSpawnpoint=Terrainで下入口を選ぶ。MINECRAFT JAVA 1.16.1 / RSG
4種類・31ルートの選択条件、動画、Llama練習設定を一画面で確認。
[!info] 対象と範囲 2026-09-24時点で確認できた実戦で使う主要ルート群と分岐を、PB18分→sub15を目指す人向けに整理したノート。地形・ピグリン位置・チェスト・交易結果の全組合せを「全パターン」として列挙することはできない。ここでの「全」は、4種類の廃要塞について、通常・左右差・埋没/溶岩・回収・TNT派生をカバーする意味。最速候補でも、成功率や入退場時間を含むRSG全体で最速とは限らない。
動画は英語が中心。時刻付きリンクは該当章に飛ぶ。実演/ショーケースと記した動画は、手順を完全に説明する講座とは限らない。
左右の注意:左/右は動画で示す廃要塞の向きを基準にする。自分の進行方向や東西で固定しない。BridgeのTriple/Singleは左右のランパートの金配置を指す呼び方。StablesのGood Gap/Bad Gapは金部屋に通じる側かどうかであり、単に通れそうな穴という意味ではない。Good/Bad Gapの1分判別動画。
Llama設定列の読み方:各表の後ろ2列は、Llama's Bastion Practice 3.15.0の固定して反復する設定と、仕上げ・変化練習で変える点。マップ公式プリセットではなく、このノートの提案。Bastionはその表の型に設定し、/で並べた候補は同時設定ではなく選択肢。共通条件は金Default、Bastion Mobs/Hoglins On、Natural Mobs Off(単体反復中)、Piedar Off、回転Random、Logger On、Rerun Terrain=Enabled、実戦に近いロードアウト。通常は固定Spawnpoint+地形Offから始め、仕上げに地形On+Spawnpoint=Terrain・距離25~50 Blocksへ移る。地形依存ルートは初めから地形On。設定の全項目は下の「Llama's Bastion Practice 3.15.0」を参照。
Lava Housing=Disabled、Spawnpoint=Bottom Stairs/Backside MainSpawnpoint=Terrainで下入口を選ぶ。Lava Housing=Disabled、Spawnpoint=Top/Top StairsSpawnpoint=Terrainで上入りへの迂回も判断。Lava Housing=Source・Spawnpoint=Terrain(25 Blocks)Allも試す。動画のwetと溶岩配置が同じとは限らない。Lava Housing=All・Spawnpoint=TerrainLava Housing=All・Spawnpoint=Bottom StairsSpawnpoint=Terrain、Source/Allを混ぜる。Lava Housing=All・Spawnpoint=Top/Top StairsSpawnpoint=Terrainで上入口の発見から。迷ったら:普通の地形なら「下からManhunt/上からTopdown」の二択。溶岩でその導線が壊れているときだけLava系に切り替える。Pie-RayはHousing発見補助であり交易ルート名ではない(2026動画・8:23)。
Left Rampart=Triple Chest・Spawnpoint=Left Rampart/Top LeftRampart=Triple Chest・Spawnpoint=Terrain(25 Blocks)Rampart=Single Chest・Spawnpoint=Left RampartRight Rampart=Triple Chest・Left Rampart=Single Chest・Spawnpoint=Right Rampart/Top RightRight Rampart=Triple Chest・Spawnpoint=Right Rampart/Top RightRampart=Random・金Default・Spawnpoint=TerrainAlwaysにしない。Terrain=Enabled・Spawnpoint=Terrain・Spawnpoint Distance=25/50 Blocks・左右Rampart=RandomSpawnpoint=Chalice+TNT・着火手段のロードアウトSpawnpoint=TerrainでChaliceへの接近も通す。Lava Fix=Enabled。迷ったら:左TripleならDK、右TripleならCS。両側Tripleなら現在地と要塞方向で近い方を優先。Double Singleは慣れたDKか2026動画のSingle Singleを練習して固定する。2026動画はDKの入門/上級、CS、Soog、Single Single、埋没をまとめている。2026 Bridge動画全編。
Stablesは4種で最も分岐が多い。まず左右のGapがGoodかBadか、上部のTriple/Double配置、入口が上か下かを見る。Rankedの生成条件をRSGへ持ち込まないこと。RSGではGood Gapが必ずある前提で走らない。Good Gapの見分け方はこの1分動画。
Gap=Good Gap・反対側Bad Gap・Spawnpoint=Left Gap Bottom/Right GapSpawnpoint=Terrain。Rampart=Triple Chest・Spawnpoint=Top Stables/対応RampartLeft Rampart=Triple Chest・動画で使う側のGap=Good Gap・Spawnpoint=Left RampartMiddle Rampart=Single/Lantern/Triple Chestを切り替え、連結判断を混ぜる。地形Onで埋没差も追加。Right Rampart=Triple Chest・使う側Gap=Good Gap・Spawnpoint=Right RampartRampart=Triple Chest・Middle Rampart=Single Chest/Lantern Chest・Spawnpoint=入口側RampartDoubleという同名の選択肢はないため現物確認。Rampart=Triple Chest・上側SpawnpointGap=Bad Gap・反対側Gap=Good Gap/Random・上部Rampart=Random・金DefaultRampart=Triple Chest・使う側Gap=Good Gap・地形On・Spawnpoint=TerrainGood Gapなし:RSGでは起こり得る。上部Triple/Double Tripleとチェストを見て、必要な交易量が確保できない/到達が遠いなら、そのシードを続行するかリセットするかを判断。Good Gapがないのに「Gapルートで必ず何とかなる」と決めつけない。
Spawner=Enabled・中央2項目Random・Spawnpoint=Left/Right Rampart TopSpawnpoint=Terrain。Spawner=Enabled・Spawnpoint=Lower Treasure/Ledge・Center Wall=BasaltE/Throne/Lavaを順にCenter Treasure=Hashtag/Double Chest/Cage/1812も全形を回す。最後は上から入り、底へ降りる判断まで通す。Spawnpoint=Terrainで入退場込みの短縮を比較。補足:Twagz型など名称の異なる旧ルートもあるが、今回の調査ではその名称と動画内容を一対一で確認できる現行の解説動画が見つからなかったため、誤った動画リンクを付けて独立行にはしなかった。「宝物部屋はSafe Boomerから、次にFast」という練習順で十分実戦的。
[!important] 版と根拠 以下は 2026-09-26に作者の最新版リリース 3.15.0 の配布ワールド内データパックを確認した設定一覧。旧版では項目が違う。Java 1.16.1専用で、1.16.2以降では動かない。作者README、マップ全体の解説動画、ロードアウトの解説動画。下の「おすすめ」はマップに元から入っているプリセットではなく、このノートの練習用提案。
LBP.3.15.0.zip をダウンロードして解凍。WindowsのMinecraft Java 1.16.1の .minecraft/saves/ に LBP 3.15.0 フォルダを入れる。そのフォルダの直下に level.dat と datapacks がある状態にする(ZIPを二重のフォルダに入れない)。この練習ワールド以外の実ワールドには導入しない。Bastion Settings で選択中の4型専用設定へ、More Settings で標準設定2ページ目へ、Advanced Settings で詳細設定へ移動する。名称はゲーム内の英語表記に合わせてある。Rerun は基本的に直前と同じ配置をやり直すため、穴掘りやピグリン誘導を反復するときに使う。配置を変えて判断力を試すときは新規開始。ロードアウトは拠点の Loadout 表示で1~3番を選び、Edit →クリエイティブで持ち物・防具・オフハンドを整える→Save。Random は作った3種類から抽選される。作者ロードアウト解説。Rerun Terrain = Enabled。直前の地形・構造を保存して再読み込みする。Disabled でのRerunは廃要塞の再生成になり、完全な同一条件反復ではない。なおRerunの設定を切り替えただけで過去の配置が狙い通り保存されるとは限らないので、反復したい配置を新規開始する前から Enabled にしておく。BastionRandom / Bridge / Stables / Treasure / HousingRandom は4型抽選。表中の Housing は内部の Units と同じ型。ルート習得中は型を固定、選択練習ではRandom。SpawnpointRandom は候補地点から抽選、Terrain は周辺地形から接近。覚え始めは目的の位置に固定し、実戦練習では Terrain にする。Random が必ず「周辺地形からの実戦入場」を意味するわけではない。Spawnpoint DistanceRandom / 0 / 25 / 50 / 75 / 100 BlocksSpawnpoint = Terrain のときだけ効く、廃要塞からの開始距離。0 は接近判断をほぼ省略、25 は入場練習、50~100 は発見・接近を含めた練習。TerrainEnabled / DisabledDisabled は形の反復に便利だが、埋没・出入り口・溶岩地形の判断を練習できない。Enabled を仕上げに使う。Gold Block ChancesDefault / High-Roll / AlwaysDefault が実戦向け。High-Roll は金の多い練習、Always は対象候補を保証するため、ルートの再現には便利だがRSGの金不足判断を隠す。内部の通常候補は Default で2/8、High-Roll で5/8、Always で確定。ただし構造の各位置が必ず同じ抽選とは限らない。PiedarDisabled / Spawner / FortressTerrain = Enabled 時、廃要塞から4~16チャンクの範囲に、円グラフで探せる対象を生成。Spawner はスポナー、Fortress はネザー要塞。廃要塞の交易ルートそのものには不要。抜けた後のPie-Rayまで通すときだけ有効にする。Piedar Distance4 / 8 / 12 / 16 ChunksPiedar = Disabled や Terrain = Disabled では意味がない。近距離のPie-Ray練習は4/8、広域の探索は12/16。Spawnpoint の候補を省略せず列挙Random型Random / Predefined / TerrainPredefined は廃要塞側の予設地点、Terrain は周辺地形。BridgeRandom / Terrain / Chalice / Lower Bridge / Lower Back / Back / Left Rampart / Right Rampart / Top Left / Top Right / Left WallLeft/Right Rampart または Top Left/Right。埋没接近は Terrain。Chalice はTNT派生の位置確認に使える。StablesRandom / Terrain / Top Stables / Bottom Stairs / Middle Stairs / Top Stairs / Backside Middle / Left Gap Bottom / Right Gap / Left Rampart / Middle Rampart / Right RampartTop Stables は上入りの練習。TreasureRandom / Terrain / Lava Basin / Ledge / Top Lower / Lower Treasure / Left Rampart Top / Right Rampart TopRampart Top、底部回収なら Lower Treasure 等を試す。Lava Basin は危険な底部位置からの特殊練習で、基本設定にしない。HousingRandom / Terrain / Bottom Stairs / Middle Stairs / Top Stairs / Backside Main / Backside Left / Top / Triple Chest / Center ChestBottom Stairs / Backside Main、Topdownは Top / Top Stairs。Triple Chest と Center Chest はチェスト側からの復帰・追加金の練習。注意:上の予設スポーン地点は「ルート動画と完全に同じ足場」を保証しない。左右は廃要塞の向きを基準に、実際の入口・出口に合わせて確認する。候補地点に立ってから始めるのは途中練習であり、RSGでの接近を含むタイムと比較しない。
More Settings)Rerun TerrainEnabled / DisabledHoglinsEnabled / DisabledNatural MobsEnabled / DisabledBastion Mobs とは別項目。Floor MaterialNetherrack / LavaTerrain = Disabled のとき、下の床をネザーラックにするか溶岩にするか。まずNetherrack、落下リスクも含めるならLava。Terrain = Enabled ではこの設定で地形を指定できない。Tick Warp0m 0s / 0m 30s / 1m 0s / 1m 30s / 2m 0s0m 0s。時間経過後のMob挙動を試す特殊練習用。Carpetなしでは項目自体がない。Bastion SettingsBastion を先に選ぶと、その型専用の選択肢になる。Random は構造部品の抽選で、毎回同じ左右が保証されるという意味ではない。
Left Rampart / Right RampartRandom / Single Chest / Triple ChestLava FixEnabled / DisabledLeft Gap / Right GapRandom / Bad Gap / Good GapLeft Rampart / Middle Rampart / Right RampartRandom / Triple Chest / Lantern Chest / Single ChestCenter TreasureRandom / Hashtag / Double Chest / Cage / 1812SpawnerEnabled / DisabledCenter WallRandom / BasaltE / Throne / LavaLeft RampartRandom / Triple Chest / Single Chest / RuinLava HousingAll / Source / DisabledDisabled が普通のHousing。Source は溶岩源を作る条件、All は溶岩入り構造を含む全面的なLava Housing練習に使う。通常Manhuntの習得中はDisabled。Advanced SettingsBastion MobsEnabled / DisabledNatural Mobs や Hoglins と混同しない。Bastion RotationRandom / 0 / 90 / 180 / 270 DegreesUser InterfaceEnabled / DisabledLoggerEnabled / DisabledID PiglinsEnabled / DisabledReset SaturationEnabled / Disabledロードアウトも練習条件:1~3番は自分で編集・保存する。①通常RSG想定(自分がネザー入場時によく持つ鉄以上のツルハシ、斧、ブロック、食料)、②資源不足(ブロック少・鉄ツルハシなし等)、③TNT派生(実戦で拾えた想定のTNTと着火手段)を作るとよい。練習初期に高性能装備・大量ブロック・耐火を盛ると、ルートの危険点が見えなくなる。ロードアウト保存時はホットバー、インベントリ、防具、オフハンドを確認する。TNTや耐火は「そのアイテムを実戦で持ち込める場合」に限って評価する。
Terrain=Disabled、Rerun Terrain=Enabled、Logger On。1つの配置をまず5~10回、ピグリンが逃げずに完走する。Default、構造を片側だけRandom、Terrain=Enabled。動画と同じ見た目だけを引くまでリセットしない。Bastion=Random、Spawnpoint=Terrain、距離25~50、地形On、回転Random、Mob On、金Default、ロードアウトRandom(3種類を現実的に作った場合)。Piedar=Fortressは廃要塞後の要塞探しも練習するときだけ。Always金とDefault金、TNT支給と無支給を混ぜない。Llamaマップが設定で構造を人工生成しても、現実のRSG全生成・敵対・交易・時間経過を完全再現する保証はない。最終判断は本番シードで行う。